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City builders, 4X, granjas y supervivencia: los juegos sin final en datos de Steam
Datos

City builders, 4X, granjas y supervivencia: los juegos sin final en datos de Steam

City builders, estrategia 4X, simuladores de granja y supervivencia sandbox no tienen créditos finales. La partida dura lo que el jugador quiera, y eso se nota en los números: entre los cuatro géneros había 209.586 personas jugando el 11 de octubre de 2026, con juegos que en varios casos pasan de los diez años.

City builder

Juego% positivoReseñasMetacriticPrecio (CR)Jugando ahoraFecha en Steam
Timberborn96%38.85485₡14.5003.88412 MAR 2026
Cities: Skylines93%219.26785₡14.4008.84210 MAR 2015
Frostpunk93%114.81784₡12.4001.69924 ABR 2018
Manor Lords85%77.496—₡9.6851.97726 ABR 2024
Anno 180082%30.09081₡32.9902.78416 ABR 2019

Cities: Skylines salió en 2015 y sigue siendo el más jugado del grupo, con 8.842 personas, además de tener 219.267 reseñas, casi la mitad del total. Timberborn tiene el mejor porcentaje, 96%. Anno 1800 es el más caro (₡32.990) y el peor valorado (82%). Manor Lords acumula 77.496 reseñas con 85%.

Estrategia 4X: la peor valoración y la mayor fidelidad

Juego% positivoReseñasMetacriticPrecio (CR)Jugando ahoraFecha en Steam
Sid Meier’s Civilization® VI86%276.73088₡15.95025.42020 OCT 2016
Stellaris86%139.18378₡23.80013.7279 MAY 2016
ENDLESS Legend™84%14.42682₡12.80017318 SEP 2014
Total War: WARHAMMER III72%106.24886₡3.45016.84216 FEB 2022
HUMANKIND™68%22.208—₡5.97541117 AGO 2021

Ningún juego del grupo llega al 90%, algo que no ocurre en ningún otro género de la serie. Total War: WARHAMMER III tiene 72% frente a un 86 en Metacritic, y HUMANKIND™ baja a 68%.

La otra cara es la actividad. Sid Meier’s Civilization® VI tenía 25.420 jugadores simultáneos diez años después de su lanzamiento, Total War: WARHAMMER III 16.842 y Stellaris 13.727. El género registra 101,2 jugadores por cada 1.000 reseñas, la cifra más alta de los 16 géneros comparados. Son juegos sostenidos con expansiones de pago durante años, y una parte de las reseñas negativas habla del precio y el estado de esas expansiones más que del juego base.

Granja y vida

Juego% positivoReseñasMetacriticPrecio (CR)Jugando ahoraFecha en Steam
Stardew Valley99%898.70689₡6.50050.66226 FEB 2016
Farming Simulator 2293%69.686—₡8.5005.41921 NOV 2021
My Time at Portia91%34.85873₡12.40059315 ENE 2019
Coral Island89%21.945—₡13.5001.32814 NOV 2023
Sun Haven80%22.168—₡10.50065310 MAR 2023

Stardew Valley tiene 99% de reseñas positivas sobre 898.706, cuesta ₡6.500 y tenía 50.662 personas jugando, el 86% de todo el grupo. Fue desarrollado por una sola persona. Los demás quedan lejos: Farming Simulator 22 con 93% y 5.419 jugadores, y Sun Haven con 80%, el porcentaje más bajo.

Supervivencia sandbox

Juego% positivoReseñasMetacriticPrecio (CR)Jugando ahoraFecha en Steam
Terraria98%1.244.59583₡2.30024.58016 MAY 2011
Subnautica97%342.37587₡16.4002.71923 ENE 2018
The Forest96%582.96583₡8.5002.89230 ABR 2018
Don't Starve Together95%376.93383₡6.50030.54221 ABR 2016
Valheim94%472.68189₡12.40014.4399 SEP 2026

Es el grupo con más reseñas de los cuatro: 3.019.549. Terraria aporta 1.244.595, cuesta ₡2.300 y mantiene 98%. Don't Starve Together era el más jugado en el momento de la consulta, con 30.542 personas, seguido de Terraria (24.580) y Valheim (14.439). The Forest tiene 582.965 reseñas y solo 2.892 jugadores: su público pasó en buena parte a la secuela.

Los cuatro géneros lado a lado

Género% positivo ponderadoJugando ahoraJugando por cada 1.000 reseñasPrecio mediano
City builder91,1%19.18639,9₡14.400
Estrategia 4X82,7%56.573101,2₡12.800
Granja y vida97,3%58.65556,0₡10.500
Supervivencia sandbox96,2%75.17224,9₡8.500

La valoración y la permanencia van en sentido contrario dentro de esta familia. Granja y supervivencia superan el 96% con precios medianos por debajo de ₡11.000. El 4X es el peor valorado y el que más gente mantiene en proporción a sus reseñas.

El resto de la serie

Fuentes: API pública de la tienda de Steam (fichas, precios para Costa Rica y reseñas en todos los idiomas) y SteamSpy (jugadores simultáneos), consultadas el 11 de octubre de 2026. El porcentaje es reseñas positivas entre reseñas totales. Los precios incluyen las ofertas activas ese día. La fecha es la que muestra Steam, que a veces corresponde a la versión 1.0 o a la llegada del juego a la tienda y no a su estreno original. La selección es de cinco juegos representativos por género, elegidos a mano: no es una muestra aleatoria.

Sobre este análisis

Este artículo se generó con asistencia de IA dentro de PixelLore, un proyecto curado por Fauricio Batista. No pasa por verificación manual de fuentes primarias antes de publicarse — si ves un dato que no cuadra, avisanos.

Última revisión: 11 de octubre de 2026 · Categoría: Datos

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Fauricio Batista

Analista de videojuegos y estudiante de Ingeniería en Sistemas en Costa Rica. Juega y escribe sobre videojuegos desde 2016, con interés en narrativa, industria y datos.